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非官方粉絲 wiki · 2026 年 5 月更新

烤烤它 Wiki

掌握完美溫度燒烤、擴展你的烤架帝國,並在 Roblox 上 Stackwork Studios 的 BBQ 模擬大亨中最大化離線收益。

語言
17
類型
大亨
離線烤架
支援

入門指南

你在烤烤它的前幾分鐘決定了整局節奏。在購買昂貴肉類或裝飾之前,請依此順序進行。

  1. 1

    放置烤架與桌子

    在你的地塊重生,將起始烤架和塑膠桌放近。烤架與售賣點距離短意味著更快的現金循環。

  2. 2

    購買第一塊肉

    打開肉店購買豬肉——便宜且完美溫度窗口寬容,適合學習烤架介面。

  3. 3

    烤至完美

    將肉放在烤架上,觀察指示器(顏色變化或進度條)。在進入完美區域的瞬間取下——不要太早,也不要烤焦。

  4. 4

    賣給顧客

    顧客會帶著報價走向你的桌子。早期接受合理出價以快速建立現金流。

  5. 5

    再投資產能

    在追逐稀有肉或裝飾之前購買第二個烤架。更多並行燒烤勝過一塊昂貴肉。

重要

  • 在至少兩個烤架運轉之前,不要購買裝飾或圖騰。
  • 學習完美溫度時關閉自動出售,以便了解時機如何影響收益。

核心玩法循環

烤烤它是一款圍繞單一重複循環構建的餐廳大亨。優化每一步都會成倍增加每分鐘收益。

從商店購買生肉 → 放在烤架或煙燻爐上 → 烤至完美溫度 → 將成品放在桌上 → 接受顧客出價 → 再投資烤架、裝備和更高階肉類。

離線時烤架仍會繼續燒烤,使這個循環部分被動。頂尖玩家將離線時間視為計劃生產,而非 idle 運氣。

  • 購買

    從 Common 到 Exotic 的生肉階級——更高階前期成本更高,但完美烤製後收益更大。

  • 燒烤

    時機是技能上限。完美烤製以最高價出售;烤焦或生的會嚴重拖累利潤。

  • 出售

    多位顧客競價你的食物。對高級肉類可拒絕低價。

  • 擴展

    解鎖地塊空間、更多烤架、更好的桌子、煙燻爐,以及提升變異的圖騰。

完美溫度精通

完美溫度是最重要的機制。2026 年 5 月烤架介面更新增加了更清晰的視覺提示——學一次,所有肉階都受益。

每塊肉有不同的烤製時間和狹窄的「完美」窗口。未熟肉賣價較低;過熟(烤焦)賣價更低。目標是在介面顯示最佳點時精準取下。

技巧

  • 先用豬肉練習——其完美窗口比鮭魚或肋眼更寬。
  • 注意顏色變化和進度條峰值;部分烤架可能有音效提示。
  • 錯開多個烤架,避免同時只顧一塊肉。
  • 若錯過完美,早期仍應出售——再投資速度比豬肉完美主義更重要。

重要

  • 肉在烤架上超過完美會烤焦——烤焦食物相對生肉成本等同虧損。
  • 拿起並重新放置已烤肉不會重置品質;請謹慎規劃取下時機。

肉類階級與利潤

肉類按 Common 到 Exotic 的稀有度分組。更高階需要更多資本和更緊的時機,但能放大收入。

  • Common / Uncommon

    豬肉、基礎雞肉——起步燃料。低風險、低回報。用於資助第 2、3 個烤架。

  • Rare

    牛排與中階肉——在能穩定運行 2–3 個烤架且不會每塊都烤焦後解鎖。

  • Legendary / Mythic

    肋眼與頂級肉——僅在完美時機穩定且能承受一次失誤時購買。

  • Exotic

    鮭魚與頂級魚類——最高潛力、最慢烤製,常用於變異和重量展示。

技巧

  • 建議進度:豬肉 → 雞肉 → 牛排 → 肋眼 → 鮭魚。
  • 部分玩家回報有兩個烤架後雞肉每分鐘價值超過豬肉——請用現有裝備測試。
  • 重量機制無上限——後期展示與排行榜追逐偏愛帶變異的 exotic 烤製。

烤架、桌子與煙燻爐

裝備提高售價倍率與烤製產能。按此優先順序購買以避免資金陷阱。

  • 額外烤架

    前中期 ROI 最高。購買高級肉前先目標 3+ 烤架。

  • 更好的桌子

    野餐桌及更高階桌子提高出價。核心烤架數量達成後再買。

  • 煙燻爐 / 長烤架

    提高價格但通常循環更慢——配合離線遊玩或錯開時機。

  • 熱度升級

    烤製速度升級增加每分鐘回合——3 個烤架在線後效果強。

重要

  • 長烤架烤得更慢——除非跑過夜離線批次,否則不一定更好。
  • 圖騰和部分裝備商店庫存輪換——每隔幾分鐘查看。

圖騰與變異

圖騰放置在地塊上,提供被動增益:成長機率、調味變異、金/鑽變體,以及更高售價倍率。

例如成長圖騰(放大肉類機率)、鹽與胡椒(調味變異),以及大幅拉高售價的稀有視覺變異。圖騰商店短時間補貨——熱門圖騰很快售罄。

技巧

  • 將圖騰放在其增益的烤架附近——大地塊上旋轉與位置很重要。
  • 變異與完美烤製疊加——完美變異鮭魚可資助下一階裝備。
  • 烤架數量與肉階進度穩定前不要追逐圖騰。

金錢與顧客出價

現金流是出價管理加烤製品質。兩名玩家烤架相同,僅因競價就可能收益天差地別。

  • 前期

    接受大部分合理出價——流動性比豬肉等最高價更重要。

  • 中期

    顧客排隊時對牛排及以上拒絕低價——通常會有更好出價者。

  • 後期

    保留完美變異肉等待最高出價;使用額外桌子避免阻塞生成。

技巧

  • 自動出售方便但會隱藏學習——理解完美時機前請關閉。
  • 按 70/30 再投資:70% 產能(烤架/桌子),30% 肉階實驗直到穩定。

離線進度

離開遊戲時烤架仍會繼續燒烤——烤烤它最強吸引力之一,也是將布局規劃成工廠的主要原因。

  1. 1

    填滿每個烤架

    登出前在所有烤架上放入生肉以持續生產。

  2. 2

    偏好較長烤製

    若離開數小時,慢速高價肉可能在登入時優於快速烤焦。

  3. 3

    確保桌面空間

    確保成品有桌面空間或開啟自動出售,避免離線烤製浪費。

  4. 4

    登入並再投資

    收取利潤、回購肉類、升級並重複——將離線視為計劃批次生產。

重要

  • 空烤架離線無收益——關閉客戶端前務必補貨。
  • 離線烤焦仍會傷害利潤——若計時允許烤焦,AFK 時完美時機仍重要。

基地布局技巧

緊湊地塊減少走動時間,更易錯開多烤架。HUGE UPDATE(2026 年 5 月)可能改進放置工具——以下原則仍然適用。

技巧

  • 將烤架 → 桌子 → 圖騰成排聚集,單向旋轉操作。
  • 顧客擁擠或增加第四個烤架時擴展地塊。
  • 若 Stackwork 增加 NPC 助手,預留未來自動化空間——規劃開放路徑。
  • 將視覺裝飾與生產區分離,避免升級阻擋動線。

兌換碼與領取

促銷碼通常在更新與里程碑時發布。截至 2026 年 5 月 31 日尚無已驗證的有效兌換碼——遊戲內確認新碼後我們會更新此區。

  1. 1

    在 Roblox 啟動烤烤它

    等待體驗完全載入你的存檔。

  2. 2

    打開兌換碼選單

    在設定或側邊選單找到 Codes 或 Redeem(更新後位置可能變動)。

  3. 3

    精確輸入

    兌換碼區分大小寫——僅從官方公告複製貼上。

  4. 4

    領取獎勵

    獎勵通常是現金、增益或限時物品——請在到期前兌換。

重要

  • 避免腳本網站上的隨機兌換碼列表——許多已過期或從未有效。
  • 2026 年 5 月 HUGE UPDATE 後請再次查看;開發者常發布上線兌換碼。

更新追蹤

烤烤它是頻繁修補的 live service。以下為重要公開節點——每次修補後請在遊戲內驗證。

Stackwork Studios: BBQ 開發烤烤它。請關注 Roblox 遊戲頁與群組公告以獲取修補說明。本 wiki 最後驗證:2026 年 5 月 31 日。

  • 2026 年 5 月 HUGE UPDATE

    刷新烤架介面、鮭魚與肋眼、每日任務、放置 QoL、社群期待自動化/NPC 員工。

  • 離線烤架

    上線以來的核心功能——離線時烤架仍運作。

  • 重量 / 排行榜

    重量無上限——最重烤製排行榜驅動後期展示。

收藏這些連結以獲取兌換碼、更新與遊玩體驗。

常見問題

如何知道肉已完美烤好?

使用烤架介面指示器——顏色變化或進度條進入最佳區域。先用豬肉練習;其窗口比鮭魚或肋眼更寬容。

是否應接受每個顧客出價?

前期應接受以建立現金流。之後對高階完美肉拒絕低價——通常會有更好出價者。

應先購買什麼?

第二、三個烤架,然後更好的桌子,然後更高肉階,然後烤製速度,然後圖騰。生產穩定前跳過裝飾。

烤架離線是否運作?

是。登出前為所有烤架補充生肉,並確保桌面空間或自動出售,避免烤製浪費。

為何有好肉仍利潤低?

通常是時機(非完美)、過快接受低價,或烤架太少。購買 exotic 前先修正完美率與產能。

是否有有效的烤烤它兌換碼?

截至 2026 年 5 月 31 日尚無已驗證有效碼。重大更新後請再查——兌換碼常隨活動發布。

圖騰有什麼作用?

增益變異、成長機率、調味與售價倍率。商店頻繁補貨——先購核心生產。

是否有自動化?

最後驗證時未確認。社群已請求 NPC 員工與自動烤製;請關注 2026 年 5 月 HUGE UPDATE 說明。

最重烤製是什麼?

遊戲追蹤極端肉重且無明確上限。變異與成長圖騰推高重量以爭排行榜展示。

這是官方 wiki 嗎?

不是——bbqit.wiki 是粉絲製作指南。遊戲名稱與商標歸各自所有者所有。